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小程序美工 大叔玩儿童游戏给玩砸了,还意外搞出了一大堆问题

发布日期:2024-08-13 08:56    点击次数:181

小程序美工 大叔玩儿童游戏给玩砸了,还意外搞出了一大堆问题

#深度好文计划#

(一)一盒积木玩具

这一盒积木玩具,是很多年前我读商学院课程的时候发放的一个教具。这几天夫人收拾房间的时候突然发现了它。

记得当年的课堂上,有一堂课是专门来玩这种积木游戏的。细节都忘记了,只大概记得老师把我们班的同学分成几个组,5-6个同学一组,每个组有一盒这种积木,然后几个组进行比赛。

给定的游戏规则是:

1、时间。给定一定的游戏时间,大概是一个小时为限,时间到了必须结束游戏。

2、高度。在上述游戏时间内,谁的作品越高,得分越多。

3、稳固。在上述两个条件下,谁的作品的具有一定的支撑力和稳固度,谁的得分就高。一碰就倒的不能得分。

4、艺术。第四项属于加分项,作品要有一定的美感度。谁的作品越好看,得分越高。

记得我们几个同学拿到任务之后,先开始叽叽喳喳地讨论一番,然后手忙脚乱地搭建起来。游戏结束的时候,我们组好像还得了一个第三名。至于哪里得分、哪里丢分,从中收获了什么都已经记不得了。

(二)几件失败的作品

看到这盒积木玩具之后,我突然来了兴致,用了两个晚上的时间,搭建出了如下的几件作品:

这是第1件作品,好像是个花环。

这是第2个作品,好像是个一个宝塔。

这是第3个作品,好像是个生日蛋糕。实在搞不懂是怎么搭出来的,当时完全没有规划。

这是第四个作品,好像是一个花篮,或者一座帐篷。

刚开始玩的时候,以为很简单,结果玩起来感觉越来越复杂。这里边可能要用到工程力学和设计学之类的专业知识。

欢迎有这方面专业的朋友在评论区中讨论交流。

(三)有了几点感慨

当我感觉终于完工了,也就有了很多的感慨。

那就结合我这些年来创业和公司运营以及咨询服务客户的经验教训,从商业上谈一谈我的收获吧:

一是,基础不牢,地动山摇。

任何项目都似这款积木游戏,都会给出长短不一的时间度,或称之为时间窗口。

创业者的心情往往都是非常迫切的,非常着急。我们希望马上就把事情做好,马上就能变现。可是通常会事与愿违。要么不合规甚至违规,要么缺乏支撑墙倒屋塌。

我的第1个作品,像是一个花环。虽然比较稳固,但是没有高度,应该来讲是不符合游戏规则的,在线美工是一件失败的作品。

我的第二件作品,像是一座宝塔。这件作品有高度,用时很短,用料很省。但是基础底座太小,不稳固,用手轻轻一触碰就倒掉了。还好没有散作一堆碎片,算是给我留了一点面子。很显然,这也是一个失败的作品。

我的第三件作品,像是一个生日蛋糕,基座很大,高度似乎也有那么一点,但看起来莫名其妙的。其实一开始我只是搞了一个大圆圈,发现根本拿不起来,后来不得不在里面增加了一个十字支撑。严格说起来,这件作品也是不成功的。

二是,基础太牢,成本太高。

我的第四件产品,也就是这个花篮式的作品,有一定的高度,有一定的美感度,最主要的是它非常结实,可以当花篮一样提起来,也可以当圆圈一样滚动。

但问题是耗时太长,所占用的资源太多。很显然,这又是一件不合格的作品。

如果从商业的角度来看,这样的项目不能在有效的时间内及时变现,会让我们错失良机。做商业不是搞科学研究,不可能或者根本不需要太完美。有太多的所谓好项目就死在这个问题上。

三是,谋定而后动。

项目不论大小,哪怕小至一场积木游戏,也需要好好策划一下。就像我的这几件作品,玩前不知道要做个什么,最终更不知道会做成什么,那么,我的失败就是大概率的事件了。

四是,最终以产品质量取胜。

商业竞争的最终逻辑一定是产品。我们提供给客户的产品或者说服务,是否是能经得起用户的考验?是否会让客户满意?产品和技术能否与时俱进?

这些都涉及到一个企业能否在市场上立足,是我们能否最终取胜的基本盘。

(四)有时候阿Q一点

一个大叔玩儿童游戏,玩砸了。用了两个晚上的时间,做出来四件不成功的作品。

但是能得到这些感悟,似乎这两个晚上也值得了。这算是自我安慰吧。

哈哈,人有的时候阿Q一点,挺好的。